11 de octubre de 2019

Consejos para ser mejor superviviente en Dead by Daylight

He querido escribir esta entrada desde hace tiempo pero nunca tenía ganas de sentarme y organizar todas las ideas que quiero explicar, pero parece que hoy es el día. El caso es que siempre que entro al Dead by Daylight después de mucho tiempo el matchmaking del juego me junta con jugadores nuevos y a veces las partidas son un poco insufribles porque me da la sensación de que estoy jugando sola contra el asesino.

Supongo que así es como se sienten la mayoría de jugadores experimentados cuando juegan con randoms en rangos bajos, pero así es todo el mundo cuando empieza cualquier juego. No tienes ni idea de la jugabilidad, ni de las habilidades, ni de las técnicas, ni de los mapas, etc. Es algo normal.

Por eso quiero hacer esta guía para ayudar a cualquier jugador primerizo como superviviente en Dead by Daylight. Pero antes que nada, quiero dejar claro que las cosas que diré son solo mi opinión y lo que yo creo que es mejor en diferentes circunstancias, no es la verdad absoluta de cómo son las cosas. Cada jugador tiene su estilo y puede ver la situación de manera diferente.

HABILIDADES (PERKS)
Si empezamos por el principio, lo primero que uno se encuentra son las distintas habilidades que se pueden equipar al desbloquearlas en la red de sangre. Cada personaje tiene tres habilidades exclusivas que se pueden enseñar a otros supervivientes si las desbloqueas en los niveles 30, 35 y 40. Una vez desbloqueadas, otros personajes las pueden encontrar en sus respectivas redes de sangre.

Todas las habilidades tienen tres niveles o rangos que puedes diferenciar por las rayas que tienen en la parte derecha superior del dibujo de la habilidad. Depende del número de rayas que tenga, tendrá mayor o menor rango. Como es evidente las habilidades de rango alto (3) son más fuertes que las de nivel inferior.

Habilidad Autocuración en sus tres rangos.

Las habilidades y objetos de la red de sangre se consiguen con puntos de sangre, que son los puntos que consigues en cada partida. Una vez uno va desbloqueando cada vez más habilidades, lo mejor que puede hacer es ir probando las combinaciones que más le gusten. La selección de habilidades es algo más personal pero hay algunas que pueden ayudar mucho a los jugadores nuevos que aún no conocen los mapas, y otras que ofrecen mucha información tanto para ti como para el resto de jugadores.

La habilidad Vínculo, te permite ver el aura de otros supervivientes en un radio de 12, 24 y 36 metros (depende del rango de la habilidad). Así puedes estar pendiente en todo momento de dónde se encuentran tus compañeros y de qué están haciendo. Es exclusiva de Dwight Fairfield hasta el nivel 30 si decides desbloquearla.


Familia es otra habilidad que proporcina mucha información provechosa. Cuando estás colgado en el gancho, el aura de 1 superviviente aleatorio/todos los supervivientes/todos los supervivientes y el asesino en un radio de terror de 8 metros alrededor del gancho se revelarán al resto de supervivientes. Esta habilidad me encanta y yo la utilizo a menudo. Es muy útil porque con la información que da te ayuda a no perder el tiempo, cosa que es esencial para sobrevivir. Esta habilidad no es exclusiva de ningún superviviente por lo que aparecerá de manera aleatoria en las redes de sangre de todos los personajes.

Empatía se parece un poco a Vínculo. Las auras de los demás supervivientes que estén heridos o moribundos (en el suelo) se te revelarán en un radio de 32, 64 e ilimitado metros, pero no se te revelarán las auras si los supervivientes heridos están en contacto directo con el asesino, es decir, si están siendo cargados en su hombro. Proporciona menos información que vínculo pero es útil e interesante. Es exclusiva de Claudette Morel hasta el nivel 30 si se desbloquea.


La habilidad Oportunidades es super beneficiosa para los supervivientes nuevos pero una vez uno aprende los mapas se vuelve innecesaria, por lo que si aún no conoces todos los mapas y tienes problemas para loopear al asesino esta habilidad es perfecta para ti. Se te revelan las auras de palés y ventanas o saltos a menos de 20 metros. Tiene un tiempo de recarga de 30, 25 y 20 segundos cuando saltas o dejas caer un palé durante una persecución, por lo que una vez hagas una de esas acciones tendrás que esperar unos segundos hasta que se recargue. Es exclusiva de Kate Denson hasta el nivel 35.

Adrenalina es una habilidad que te permite curarte un estado de salud y correr a un 150 % de tu velocidad normal de carrera durante 5 segundos al abrirse las puertas de salida. Si estás incapacitado en el momento en el que la habilidad debería actuar (si estás en el gancho) se activa una vez te liberas. Causa agotamiento durante 60, 50 y 40 segundos. Lo mejor es cuando estás herido y te está persiguiendo el asesino y de repente se activa la habilidad en el último momento. De hecho he visto que ha provocado varias veces que el asesino se acabe desconectando (algo que es completamente estúpido, si me preguntan a mi).

Con Caza menor tienes la habilidad de detectar el peligro. Obtienes una advertencia sonora cuando miras en la dirección de los tótems y trampas de asesinos (Trampero y Bruja) en un área cónica de 45 grados dentro de un radio de 8, 10 y 12 metros. Tiene un tiempo de recarga de 15, 12 y 10 segundos cada vez que se activa. Esencial para acabar con habilidades de asesinos basadas en tótems y con las trampas.

Autocuración es una habilidad muy popular sobre todo con jugadores nuevos pero desde hace tiempo yo no la uso porque aumentaron la duración de cura y considero que pierdes mucho tiempo. Por no extenderme más solo recomiendo seis habilidades (en especial las dos primeras) aunque hay algunas más que podría mencionar. Yo desde hace tiempo voy casi siempre con la misma combinación de habilidades aunque la a veces la cambio por varias y probar combinaciones diferentes.

Familia (a veces la cambio por Lo conseguiremos o Vínculo), Tiempo prestado, Voluntad de Hierro y Resiliencia.

CONSEJOS GENERALES DURANTE EL JUEGO
El objetivo principal de los supervivientes es acabar cinco generadores para dar energía a las dos puertas de salida para así poder abrirlas y escapar. Por lo tanto, lo mejor que puedes hacer es intentar no perder el tiempo de manera innecesaria. Entiende que terminar los generadores rápido garantiza más la supervivencia que cualquier otra cosa. Con la práctica y habilidades como Oportunidades, irás aprendiendo la localización de los palés, las ventanas, los tótems, los mejores lugares para hacer loops y los diferentes mapas y sus variaciones. Lo que necesitas es práctica y experiencia, porque ese tipo de cosas no queda otra que aprenderlas. 

En cada mapa hay cinco tótems esparcidos que tienes que purificar (no tienes por qué hacerlos pero deberías). Además hay dos tipos de tótems, los tótems de fuego y los tótems normales. Si el tótem es de fuego es porque está asociado a una habilidad del asesino. Hay varias habilidades con diferentes funciones que se pueden "destrozar" para que así dejen de tener efecto purificando los tótems. Aunque el tótem sea normal, es recomendable hacerlo por habilidades del asesino como Nadie escapa de la muerte, que se activa al acabarse los cinco generadores en el caso de que queden tótems sin hacer. Lo que hace esa habilidad es que el asesino pueda tirarte al suelo y dejarte moribundo con solo un golpe. Esta habilidad se puede desactivar rompiendo el tótem de fuego que aparece una vez se acaben los generadores. 

Así que ya sabes, siempre intenta hacer los tótems sobre la marcha, pero ten en cuenta que si el asesino es bueno y la cosa va mal (empiezan a morir supervivientes y no avanzan los generadores, por ejemplo) los generadores siempre van primero. 

Siempre que veas un generador, antes de empezar a trabajar en él intenta fijarte en los alrededores y tener preparada una ruta de escape por si se acerca el asesino y empieza a perseguirte. Un fallo que yo cometía muchísimo era salir corriendo a la nada. Esto es un error porque el asesino siempre corre más que el superviviente por lo que va a acabar alcanzándote. Lo que tienes que hacer es correr hacia estructuras, casas, edificios o hacia los árboles porque es en esos lugares donde se encuentran las ventanas y palés para que puedas ganar tiempo y loopear al asesino. Por eso a los supervivientes que corren a la nada los tumban en menos de diez segundos y eso no es bueno ni para ti ni para el equipo. 

En el mapa hay un total de siete generadores y ya sabemos que hay que completar cinco para poder abrir las puertas de salida, por lo que es muy importante que seas consciente de la ubicación de los que están hechos y nunca hacer los generadores juntos porque de esa manera, cuando quede solo un generador por hacer quedarán tres en total, y si has hecho todos juntos los tres últimos estarán también juntos. 

Si no entiendes por qué no debes dejar los tres últimos generadores juntos es porque de esa manera le será muy fácil al asesino campearlos y controlarlos y la partida se hará muy larga (o acabaréis todos muertos) de manera innecesaria. Si aún no conoces los mapas y no sabes la ubicación de los generadores no pasa nada porque se pueden diferenciar fácilmente. Son alargados así que siempre intenta mirar hacia arriba para ver los cuatro focos que tienen. Recuerda, nunca hagas los generadores juntos. Al final de la partida cuando solo queden tres por hacer, cuanto más lejos esté el uno del otro mejor. 

Hablando de generadores, muchos jugadores novatos tienen problemas con las pruebas de habilidad que aparecen mientras uno repara, sobre todo si el asesino tiene la habilidad Ruina. Esta habilidad crea un "maleficio" que afecta la habilidad de reparar los generadores. 2, 3 y los 4 supervivientes se ven afectados por ruina lo que provoca que tengas que acertar la habilidad en el punto de color rojo (blanco en un principio), que es más pequeño y difícil de acertar. Si no aciertas en el rojo pero sí en el transparente, el progreso de tu generador retrocederá un 3%. Si quieres practicar la prueba de habilidad en generadores pulsa aquí. Le das a Start, que está situado en la parte superior izquierda de la pantalla y te irán saliendo pruebas de habilidad. Muy útil para acostumbrarte a ellas y no fallar en el juego. Recuerda que al explotar el generador, al asesino le llega una notificación.

Otro punto muy importante es que tienes que aprender a mirar hacia atrás, sobre todo mientras corres y escapas del asesino en una persecución. Si corres y solo miras hacia delante no puedes ver al asesino, y por ende, no podrás adelantarte a sus acciones y es muy probable que te atrape con rapidez. Hay algunas personas (por increíble que parezca) que no saben como mirar hacia atrás mientras corren, pero es muy sencillo. El personaje se mueve con las teclas WASD, entonces mientras corres hacia delante pulsando W o la tecla correspondiente depende de la dirección en la que estés corriendo, lo único que tienes que hacer para mirar hacia atrás es mover el ratón (que es tu visión) en la otra dirección. Estar pendiente del asesino durante una persecución es fundamental.

Intenta no correr si no es necesario (si no estás huyendo del asesino) porque cuando corres dejas unas marcas rojas en el suelo y paredes que tú no ves pero que el asesino sí puede ver por lo que te podrá seguir el rastro con facilidad. Al principio sé que es difícil porque lo normal es que en el momento en el que escuchas la música del asesino salgas por patas. Además la música no ayuda mucho porque lo único que hace es provocar mucha tensión, lo que incita a que salgas corriendo asustado de miedo. Acostúmbrate a la música e intenta perder el miedo al asesino. Pero cuando digo que no corras no me refiero a que vayas agachado toda la partida, sino a que vayas andando normal, y solo te agaches en las situaciones que lo requieran (si el asesino está cerca), o sal corriendo si es que ya te ha visto.

Otro consejo útil es no malgastar palés. Por favor. Si estás en una persecución y te acaban de golpear antes de llegar al palé, no lo tires porque pierdes el boost que recibes al ser golpeado y además malgastas el palé. Si aprendes a mirar hacia atrás y ves que el asesino no te pisa los talones puedes dar vueltas a los obstáculos que rodean el palé, dar un par de vueltas y ganar tiempo. Tampoco me malinterpretes, si tienes al asesino muy cerca y no tienes otra escapatoria, tira el palé para evitar que te golpee, es lo mejor que puedes hacer en esa situación.

Hay palés que están situados en lugares muy buenos para loopear, son especialmente esos los que no tienes que malgastar a la ligera, como el palé que se encuentra en la cabaña del asesino (donde a veces está el sótano). Es el mejor palé del juego porque si no lo tiras puedes marear al asesino durante bastante tiempo dando vueltas a la cabaña. Aunque si se te da bien loopear puedes hacerlo sin el palé. De hecho en inglés lo llaman "God pallet".

Otro punto primordial es que tienes que saber la perspectiva del asesino. Por eso, aunque uno tenga la preferencia de jugar como superviviente, jugar como asesino ayuda mucho a ser un buen superviviente. Saber cómo piensa el asesino te facilitará el esconderte y escapar de él. Así podrás ver su visión, las distintas habilidades y sus poderes exclusivos.

Los asesinos al igual que los supervivientes, pueden aprender habilidades exclusivas de otros asesinos para así combinarlas, pero cada asesino tiene un poder de ataque único. Esto significa que las habilidades que sean perfectas para uno no lo serán para otro, porque al cambiar el tipo de ataque puede cambiar toda la jugabilidad. Actualmente hay 17 asesinos en el juego. Además de las habilidades y de los poderes exclusivos, es recomendable que conozcas los diferentes accesorios y ofrendas que tienen. Los supervivientes ven en tercera persona pero los asesinos en primera por lo que su visión es más limitada. En definitiva, jugar como asesino te ayudará a ser mejor superviviente.


CONTRARRESTAR AL ASESINO
Es muy importante que uno conozca las habilidades del asesino para que durante el juego sea capaz de contrarrestarlas adecuadamente. Saber como funcionan puede ser muy útil para garantizar tu supervivencia. Voy a mencionar las habilidades más comunes que yo veo en los asesinos de casi todos los rangos.

Prueba de habilidad
con ruina.
Una de las habilidades más comunes en las partidas es Ruina. Como mencioné antes, un maleficio afecta a la habilidad de los supervivientes para reparar generadores por lo que 2, 3 y 4 supervivientes se verán afectados lo que provocará que acertar la buena habilidad cause un 5% de retroceso en la reparación y acertar la gran prueba de habilidad otorgue un 0% de progreso, es decir, irá a velocidad normal. Lo que uno tiene que hacer cuando esto ocurre es dejar el generador y ponerse a buscar el tótem de fuego y romperlo, de esa manera destruirá el maleficio. Hay que tener en cuenta que el asesino, por lo general, intentará protegerlo por lo que no será tan fácil. Si no se te dan mal las pruebas de habilidad te puedes quedar en el generador y con un poco de paciencia lo puedes acabar casi en el mismo tiempo que un generador normal.

Hay personas a las que les gusta dar "toquecitos" al generador, es decir, dan clicks intermitentes para que poco a poco avance el generador sin que le de tiempo a aparecer a la prueba de habilidad, pero hay muchos que dicen que hacer eso es tóxico porque estás evadiendo una habilidad del asesino sin contrarrestarla ya que te aprovechas de un error del juego.

Otra habilidad muy útil y común entre asesinos es Barbacoa y Chile. Se desbloquea la habilidad de analizar auras. Cada vez que cuelgas a un superviviente en el gancho, ves las auras de todos los supervivientes durante cuatro segundos si se encuentran a más 40 metros de distancia. Además, cada vez que enganchas a un superviviente por primera vez ganas un 25% de puntos de sangre extra hasta un total (depende del rango de la habilidad) de 50, 60, o 100% de puntos de sangre. Esta habilidad es exclusiva de El Caníbal (Leatherface) hasta el nivel 35.

Hay diferentes maneras de contrarrestar esta habilidad y son muy simples. Si tiran a un superviviente al suelo y no estás demasiado lejos, intenta acercarte al asesino para que cuando éste lo cuelgue no entres en el rango de 40 metros, de esa manera no se revelará tu aura. Si por el contrario estás demasiado lejos y no te da tiempo a acercarte, busca rápidamente un armario y escóndete, y una vez cuelgue al superviviente espera 5 segundos antes de salir. Dentro del armario tampoco se revelará tu aura. También puedes quedarte quieto unos segundos y después moverte en cualquier dirección. Si el asesino va a buscarte, no sabrá en qué dirección has huido.

A mi me ha pasado como asesina que al final de la partida jugadores novatos me han insultado y acusado de "hacer trampas" porque "no es normal que vaya directamente a la esquina del mapa y los encuentre detrás de un árbol donde no hay nada más", por lo tanto estoy haciendo trampas con wallhack. Por favor, aprendan las habilidades dentro del juego antes de insultar. (Aunque en el fondo todos sabemos que en Dead by Daylight abundan los maleducados).

Nadie escapa de la muerte es una habilidad que a muchos supervivientes les molesta mucho lo que provoca que al final de la partida en el chat llamen noob o cualquier insulto al asesino. A mi me parece una tontería enorme quejarse por una habilidad como "Noed" (No one escapes death). Contrarrestarla es tan sencillo como hacer tótems durante la partida. En total hay cinco en el mapa. Hazlos y así te aseguras de no encontrarte con esta habilidad al final de la partida. No hay más.

Si queda al menos 1 tótem en el mapa, cuando se abren las puertas de salida éste se convierte en un tótem de fuego y la habilidad se activa. Si golpeas a un superviviente lo dejarás en estado agonizante. Además, los tiempos de recuperación tanto para ataques fallidos y exitosos es de un 4, 8 y 8% y tu velocidad de movimiento se acelera un 3, un 4 y un 4%.

Murmullos es una habilidad muy útil porque ayuda al asesino a no perder el tiempo buscando supervivientes por todo el mapa, sobre todo al principio de la partida. Oyes el susurro del Ente (el ser todo poderoso y malvado que creó los reinos de pesadilla donde se encuentran los asesinos y supervivientes) cuando te encuentras en un radio de 48, 40 y 32 metros de un superviviente. Además de escuchar los murmullos la habilidad se ilumina. No hay ninguna manera de contrarrestar esta habilidad, pero es bueno que sepas su función para tener en cuenta que los asesinos pueden tenerla equipada.


Vocación de enfermera. Desbloquea el potencial de analizar auras. Se te revelan las auras de los supervivientes que están siendo curados en un radio de 20, 24 y 28 metros. Es exclusiva de La Enfermera hasta el nivel 40. Si estás herido no te cures cerca del asesino, es muy simple. Si lo haces es muy probable que deje de hacer lo que sea que esté haciendo para ir a por ti. Si te estás curando en un sitio escondido y ves que el asesino se dirige hacia ti, ya sabes, tiene Vocación de enfermera.

Dejando las habilidades a un lado, hablemos de los poderes especiales de algunos asesinos. Algunos consejos al azar:

- La Forma (Michael Myers) es un asesino cuyo poder consiste en acechar a los supervivientes. Cuando acecha acumula un poder maligno llamado Mal Interior, que tiene 3 niveles. En el tercer nivel tiene la habilidad de tumbar a los supervivientes de sólo un golpe, y además se mueve más rápido. Lo que hay que hacer es evitar que te aceche. En cuanto lo veas escóndete detrás de los objetos del entorno. Además del poder, tiene algunos accesorios como Lápida de Judith con los que tienes que tener cuidado. Este accesorio permite que el Mal Interior III dure para toda la partida, pero al mismo tiempo requiere mucha maldad (es decir, acechar) para llegar al nivel. Si te das cuenta de que tarda demasiado en avanzar de nivel, es probable que tenga ese accesorio y una vez llegue no se acaba hasta el final de la partida. Intenta evitar esa situación.

- La bruja tiene una garra deforme con la que puede dibujar en el barro y colocar trampas. Si un superviviente pisa una trampa aparece un doble falso de la asesina que te dará un susto, y si está a menos de 32 metros de distancia tiene la habilidad de teletransportarse hacia la trampa. Muchos supervivientes novatos no saben que agachándote no activas las trampas de la asesina. Me ha pasado un montón de veces que voy a rescatar a un superviviente del gancho y al bajarlo no se agacha y activa todas las trampas, y como era de esperar, la bruja se teletransporta y lo acaba matando. Por favor, agachaos con las trampas de la bruja.

- La cazadora tiene la habilidad de lanzar destrales desde la distancia. Si estás es una persecución y te acercas al palé, no lo bajes a no ser que esté demasiado cerca porque si lo haces es muy probable que te logre golpear lanzándote un destral. Y aunque no haya palés de por medio, puede tumbar a un superviviente de manera casi instantánea. Primero golpeándolo con la hacha principal y al momento cargar el destral (su ataque secundario) y tumbarlo mientras se aleja.

No quiero explayarme más. Esta es mi humilde guía con algunas ideas que yo creo que podrían ser de utilidad para cualquier jugador novato. Espero que esto le facilite el aprendizaje a cualquier persona. De hecho algunos de los consejos que leerás aquí a mi me costó muchas horas aprenderlos por mi cuenta.

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